星际争霸2是星际争霸系列的第二步作品,近日官方放出了3.19版本的具体更新内容,本次更新主要修复了游戏大厅的问题以及合作任务里面的操作问题,想要了解更多更新内容的玩家可以参考本篇文章。
游戏大厅与自定义游戏大幅改动
“游戏大厅”顶部导航被移除
位于多人游戏标签下方的“自定义”部分被移除
房间 - 现在你可以加入或预览任何对战或游戏大厅地图的公开房间
对战 - 现在你可以创建对战地图或带有扩展MOD的对战地图的房间
游戏大厅 - 现在你可以创建游戏大厅地图的房间
游戏房间加入了几项新功能:
现在可以创建自定义名称的独立房间
游戏房间内的玩家数量将显示在游戏房间列表里。
若干相同地图的游戏房间将会排列在一起
除了添加书签之外,可以将地图在菜单栏中“设为偏好”以方便进入
地图信息页会提示是否有任何该地图的房间激活。
在自定义游戏用户流程中,“开始游戏”与“再来一局”按钮被“加入游戏房间”与“创建游戏房间”按钮取代
公共房间在人数满的时候将不再自动开始
所有单位的皮肤都可以运用到《自由之翼》与《虫群之心》的游戏中
合作任务
德哈卡
达到10级以后,德哈卡将可以被敌人的空中攻击伤害到
开发者评论:徳哈卡很高!非常高,比巨像还高!而且,他被导弹塔打中的样子看上去很棒
掘地虫宿主
当升级了空中爆囊之后,爆裂掘地虫将优先攻击空中目标并会朝它们飞扑过去
开发者评论:拥有这项升级以后,掘地虫宿主将成为非常强大的对空单位,但在那之前会依旧优先攻击地面目标。由于他们对空中单位的伤害要高出很多,于是我们让它们优先攻击空中目标,并赋予它们对目标进行短距离冲刺的能力。
菲尼克斯
英雄:
英雄传输时,会优先考虑距离英雄死亡处最近的宿主机体
英雄传输时不再会暂时昏迷
英雄可以被编组,而且传输进新的宿主机体时依旧有效
开发者评论:在我们对菲尼克斯的不断修正中,我们希望先解决一些英雄的功能问题。这些改动将会使各英雄在战斗中响应更快,也更加有效。
编辑器
数据编辑器里加入了一种新的效果类型:用户数据
给效果树添加了键值对数据存储功能
效果可以在键值存储中对值进行修改和验证
地图编辑者在创建“闪电链”类循环技能时更方便
错误修复
综合
修正了在全屏模式下和切换窗口时播放开场动画会出现的卡顿
玩家在一起观看比赛回放的时候又可以使用语音聊天了
战役
修正了《虫群之心》进化任务中在星球上镜头无法正确拉近的问题
多人游戏
虫后的提示现在陈述孵化完成而非训练完成
修正了萃取房的放置模型比建造建筑要小的问题
修正了劫掠者攻击时震荡弹视觉效果不显示的问题
当变形单位在玩家视野的边缘时,玩家无法再透过战争迷雾来看到异虫变形完成或者变形取消的动画
合作任务
守护分矿的被感染的铁锤安保不再免疫静滞效果
扎加拉
扎加拉的单位在指挥官选择画面的图标会显示利维坦的皮肤
斯托科夫
被神经感染的敌方战列巡航舰可以在亚历山大号的射程外进行战术跳跃。
阿巴瑟
修正了生物质会触发信标的问题
菲尼克斯
菲尼克斯的战甲会因守护者之壳而进入冷却
德哈卡
德哈卡的吞食增益持续时间精通现在将以百分比的方式呈现,而不是秒
修正了召唤格里维格,召唤达克伦,召唤穆尔瓦提示里的语法错误
原始工蜂与掘地虫宿主钻地时的地穴将与它们的模型相匹配
修正了穿刺者没有攻击动画的问题
修正了原始守护者没有攻击动画的问题
修正了掠食龙刚从卵里孵化出来时攻击敌人,会导致出生动画重复播放的问题
暴龙兽的尖刺弹幕现在能正确提示它既能对地也能对空
爆裂掘地虫在攻击既是地面目标又是空中目标的敌人时将优先考虑使用对空攻击
德哈卡在被霉菌滋生诱捕时使用吞食不再会定住单位
修正了完全进化的德哈卡很难穿越他自己单位的卵的问题
基地镜头的热键不再自动跳转至原始战争之巢和原始虫群首领巢穴
在破胆咆哮的影响范围内攻击移动的友军目标将不再迫使他们攻击德哈卡
德哈卡在达到6级后死亡时将不再留下茧
在吞噬了一个灵能敌人之后的短时间内再次吞噬一个灵能敌人,会使AoE效果不造成伤害
游戏内基因突变精通的提示现在将会显示正确的数值
尖刺弹幕升级现在可以正确显示在11级解锁
修正了德哈卡被同化体击杀后无法重生的问题
界面
回放时“有效部队”标签不再在数字上显示进度条
非游戏界面所需的网络带宽减少了
编辑器
在用界面编辑器或者用触发器创建模版对话时,编辑器不再出现丢失布局的错误信息
修正了在极少情况下会出现的地图发布错误
修正了用XML编辑器输入键盘指令的问题
修正了在加载布局时,偶尔会出现的一些缺失的布局加载重复信息
《自由之翼》模组现在也包含《虫群之心》素材与《虚空之遗》素材
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