随着棋牌游戏的不断发展,房卡模式的地方棋牌游戏开发已逐渐融入人们的日常生活中,如今身边无处不在的棋牌游戏曾经有着怎么样的发展历史呢?
1998年6月,我国首个网络游戏中心正式面世,标志着我国网络游戏市场初次面向用户群体。之后,中国网络游戏市场以人们未曾预料到的速度迅猛发展。2001年5月,联众世界凭借愈2000万用户、18万人同时在线的惊人数据成为世界上在线人数最多的游戏网站,也将当时并不景气的网络游戏行业推向了正规。短短几年来,边锋网络、QQ游戏中心等平台如雨后春笋搬将游戏的发展推向了新的高峰,也让更多人看到了藴含在网络游戏中的巨大商机。
如今网络游戏,以PC端为主流、手游作为补充,如温州双扣等地方文化得以发扬,同时多款游戏都实现了成功的由2D或2.5D向3D的转型。据国内专业游戏开发商深圳摩申网络棋牌游戏开发商分析,地方游戏的开发技术已趋于成熟,并且投资少喝风险小的特点更受本地玩家喜爱,后期运营维护也较为简单,堪称中小企业乃至个人进军网游的最佳途径。从十几年游戏发展历史来看,以联众、边锋、腾讯等老牌平台为代表的国内大型网站有着庞大的群和品牌拥护度,他们仅仅给玩家供给一个网上地虚构世界,而中小型新锐游戏平台因服务周到、活动多样、内容新颖0等特色也占领了网络游戏的半壁江山。
据保守估计,当前正是运营的游戏商就有上千家。尽管看上去竞争十分激烈,但是用户群体方面从几岁的小朋友到百岁老人都能轻松上手,面向如此诱人的用户对象,只会使得各大游戏运营商以更加完善的系统与服务给予用户更完美的游戏体验。至于将来,手机及平板电脑等便捷移动设备或将占领更大的游戏市场份额,未来的网络游戏平台或将成为我们补课或缺的日常休闲活动。
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