https客户端调试(https客户端连接minio)

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  来源:伯乐在线专栏作者 - 望天

  链接:https://android.jobbole.com/85231/

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  上一节我们讲述了Http请求的过程, 这一节我们就讲述下OkHttp是怎么完成Http请求的.

  1. 历史上Http请求库优缺点

  在讲述OkHttp之前, 我们看下没有OkHttp的时代, 我们是如何完成http请求的.

  在没有OkHttp的日子, 我们使用HttpURLConnection或者HttpClient. 那么这两者都有什么优缺点呢? 为什么不在继续使用下去呢?

  HttpClient是Apache基金会的一个开源网络库, 功能十分强大, API数量众多, 但是正是由于庞大的API数量使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展, 所以Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极.

  HttpURLConnection是一种多用途, 轻量极的HTTP客户端, 提供的API比较简单, 可以容易地去使用和扩展. 不过在Android 2.2版本之前, HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug. 比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:

  privatevoiddisableConnectionReuseIfNecessary(){

  // 这是一个2.2版本之前的bug

  if(Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK)< Build.VERSION_CODES.FROYO){

  System.setProperty("http.keepAlive","false");

  }

  }

  因此, 一般的推荐是在2.2之前, 使用HttpClient, 因为其bug较少. 在2.2之后, 推荐使用HttpURLConnection, 因为API简单, 体积小, 并且有压缩和缓存机制, 并且Android团队后续会继续优化HttpURLConnection.

  但是, 上面两个类库和OkHttp比起来就弱爆了, 因为OkHttp不仅具有高效的请求效率, 并且提供了很多开箱即用的网络疑难杂症解决方案.

  – 支持HTTP/2, HTTP/2通过使用多路复用技术在一个单独的TCP连接上支持并发, 通过在一个连接上一次性发送多个请求来发送或接收数据

  – 如果HTTP/2不可用, 连接池复用技术也可以极大减少延时

  – 支持GZIP, 可以压缩下载体积

  – 响应缓存可以直接避免重复请求

  – 会从很多常用的连接问题中自动恢复

  – 如果您的服务器配置了多个IP地址, 当第一个IP连接失败的时候, OkHttp会自动尝试下一个IP

  – OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题

  使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和Java.net.HttpURLConnection一样的API。如果你用了 Apache HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。

  还有一个好消息, 从Android 4.4起, 其HttpURLConnection的内部实现已经变为OkHttp, 您可以参考这两个网页:爆栈网和Twitter.

  2. OkHttp类与http请求响应的映射

  在讲解OkHttp使用之前, 再看下我们Http请求和响应都有哪些部分组成.

  2.1 http请求

  所以一个类库要完成一个http请求, 需要包含 请求方法, 请求地址, 请求协议, 请求头, 请求体这五部分. 这些都在okhttp3.Request的类中有体现, 这个类正是代表http请求的类. 看下图:

  其中HttpUrl类代表请求地址, String method代表请求方法, Headers代表请求头, RequestBody代表请求体. Object tag这个是用来取消http请求的标志, 这个我们先不管. 这里也许你在疑惑, 请求协议呢? 为什么没有请求协议对应的类. 且听我慢慢道来, 下面就会讲到这个问题.

  2.1.1 请求协议的协商升级

  目前, Http/1.1在全世界大范围的使用中, 直接废弃跳到http/2肯定不现实. 不是每个用户的浏览器都支持http/2的, 也不是每个服务器都打算支持http/2的, 如果我们直接发送http/2格式的协议, 服务器又不支持, 那不是挂掉了! 总不能维护一个全世界的网站列表, 表示哪些支持http/2, 哪些不支持?

  为了解决这个问题, 从稍高层次上来说, 就是为了更方便地部署新协议, HTTP/1.1 引入了 Upgrade 机制. 这个机制在 RFC7230 的「6.7 Upgrade」这一节中有详细描述.

  简单说来, 就是先问下你支持http/2么? 如果你支持, 那么接下来我就用http/2和你聊天. 如果你不支持, 那么我还是用原来的http/1.1和你聊天.

  1.客户端在请求头部中指定Connection和Upgrade两个字段发起 HTTP/1.1 协议升级. HTTP/2 的协议名称是 h2c, 代表 HTTP/2 ClearText.

  GET/ HTTP/1.1

  Host: example.com

  Connection: Upgrade,HTTP2-Settings

  Upgrade: h2c

  HTTP2-Settings: <url encoding of HTTP/2SETTINGS payload>

  2.如果服务端不同意升级或者不支持 Upgrade 所列出的协议,直接忽略即可(当成 HTTP/1.1 请求,以 HTTP/1.1 响应).

  HTTP/1.1200OK

  Content-Length: 243

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  Content-Type: text/html

  ...

  如果服务端同意升级,那么需要这样响应:

  HTTP/1.1101Switching Protocols

  Connection: Upgrade

  Upgrade: h2c

  [HTTP/2connection...]

  HTTP Upgrade 响应的状态码是 101,并且响应正文可以使用新协议定义的数据格式。

  这样就可以完成从http/1.1升级到http/2了. 同样也可以从http/1.1升级到WebSocket.

  这样, 你就了解了为什么OkHttp没有指定具体请求协议了吧. 因为OkHttp使用了请求协议的协商升级, 无论是1.1还是2, 都先只以1.1来发送, 并在发送的信息头里包含协议升级字段. 接下来就看服务器是否支持协议升级了. OkHttp使用的协议升级字段是ALPN, 如果有兴趣, 可以更深入的查阅相关资料.

  2.1.2 OkHttp请求

  接下来我们构造一个http请求, 并查看请求具体内容.

  finalRequest request= newRequest.Builder().url("https://github.com/").build();

  我们看下在内存中, 这个请求是什么样子的, 是否如我们上文所说和请求方法, 请求地址, 请求头, 请求体一一对应.

  2.2 http响应

  我们看下一个http响应由哪些部分组成, 先看下响应组成图:

  可以看到大体由应答首行, 应答头, 应答体构成. 但是应答首行表达的信息过多, HTTP/1.1表示访问协议, 200是响应码, OK是描述状态的消息. 根据单一职责, 我们不应该把这么多内容用一个应答首行来表示. 这样的话, 我们的响应就应该由访问协议, 响应码, 描述信息, 响应头, 响应体来组成.

  2.2.1 OkHttp响应

  我们看下OkHttp库怎么表示一个响应:

  可以看到Response类里面有Protocol代表请求协议, int code代表响应码, String message代表描述信息, Headers代表响应头, ResponseBody代表响应体. 当然除此之外, 还有Request代表持有的请求, Handshake代表SSL/TLS握手协议验证时的信息, 这些额外信息我们暂时不问.

  有了刚才说的OkHttp响应的类组成, 我们看下OkHttp请求后响应在内存中的内容:

  finalRequest request= newRequest.Builder().url("https://github.com/").build();

  Response response= client.newCall(request).execute();

  可以看到和我们的分析十分一致.

  讲了OkHttp里的请求类和响应类, 我们接下来就可以直接讲述OkHttp的使用方法了.

  3 HTTP GET

  3.1 同步GET

  同步GET的意思是一直等待http请求, 直到返回了响应. 在这之间会阻塞进程, 所以通过get不能在Android的主线程中执行, 否则会报错.

  privatefinalOkHttpClient client= newOkHttpClient();

  publicvoidrun()throwsException{

  Request request= newRequest.Builder()

  .url("https://publicobject.com/helloworld.txt")

  .build();

  Response response= client.newCall(request).execute();

  if(!response.isSuccessful())thrownewIOException("Unexpected code "+ response);

  Headers responseHeaders= response.headers();

  for(inti= 0;i< responseHeaders.size();i++){

  System.out.println(responseHeaders.name(i)+ ": "+ responseHeaders.value(i));

  }

  System.out.println(response.body().string());

  }

  OkHttpClient实现了Call.Factory接口, 是Call的工厂类, Call负责发送执行请求和读取响应.

  Request代表Http请求, 通过Request.Builder辅助类来构建.

  client.newCall(request)通过传入一个http request, 返回一个Call调用. 然后执行execute()方法, 同步获得

  Response代表Http请求的响应. response.body()是ResponseBody类, 代表响应体, 可以通过responseBody.string()获得字符串的表达形式, 或responseBody.bytes()获得字节数组的表达形式, 这两种形式都会把文档加入到内存. 也可以通过responseBody.charStream()和responseBody.byteStream()返回流来处理.

  上述代码完成的功能是下载一个文件, 打印他的响应头, 以string形式打印响应体.

  响应体的string()方法对于小文档来说十分方便高效. 但是如果响应体太大(超过1MB), 应避免使用 string()方法, 因为它会将把整个文档加载到内存中.

  对于超过1MB的响应body, 应使用流的方式来处理响应body. 这和我们处理xml文档的逻辑是一致的, 小文件可以载入内存树状解析, 大文件就必须流式解析.

  3.2 异步GET

  异步GET是指在另外的工作线程中执行http请求, 请求时不会阻塞当前的线程, 所以可以在Android主线程中使用.

  下面是在一个工作线程中下载文件, 当响应可读时回调Callback接口. 当响应头准备好后, 就会调用Callback接口, 所以读取响应体时可能会阻塞. OkHttp现阶段不提供异步api来接收响应体。

  privatefinalOkHttpClient client= newOkHttpClient();

  publicvoidrun()throwsException{

  Request request= newRequest.Builder()

  .url("https://publicobject.com/helloworld.txt")

  .build();

  client.newCall(request).enqueue(newCallback(){

  @OverridepublicvoidonFailure(Request request,Throwable throwable){

  throwable.printStackTrace();

  }

  @OverridepublicvoidonResponse(Response response)throwsIOException{

  if(!response.isSuccessful())thrownewIOException("Unexpected code "+ response);

  Headers responseHeaders= response.headers();

  for(inti= 0;i< responseHeaders.size();i++){

  System.out.println(responseHeaders.name(i)+ ": "+ responseHeaders.value(i));

  }

  System.out.println(response.body().string());

  }

  });

  }

  4 HTTP POST

  4.1 Post方式提交String

  下面是使用HTTP POST提交请求到服务. 这个例子提交了一个markdown文档到web服务, 以HTML方式渲染markdown. 因为整个请求体都在内存中, 因此避免使用此api提交大文档(大于1MB).

  publicstaticfinalMediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN

  = MediaType.parse("text/x-markdown; charset=utf-8");

  privatefinalOkHttpClient client= newOkHttpClient();

  publicvoidrun()throwsException{

  StringpostBody= ""

  + "Releasesn"

  + "--------n"

  + "n"

  + " * _1.0_ May 6, 2013n"

  + " * _1.1_ June 15, 2013n"

  + " * _1.2_ August 11, 2013n";

  Request request= newRequest.Builder()

  .url("https://api.github.com/markdown/raw")

  .post(RequestBody.create(MEDIA_TYPE_MARKDOWN,postBody))

  .build();

  Response response= client.newCall(request).execute();

  if(!response.isSuccessful())thrownewIOException("Unexpected code "+ response);

  System.out.println(response.body().string());

  }

  4.2 Post方式提交流

  以流的方式POST提交请求体. 请求体的内容由流写入产生. 这个例子是流直接写入Okio的BufferedSink. 你的程序可能会使用OutputStream, 你可以使用BufferedSink.outputStream()来获取. OkHttp的底层对流和字节的操作都是基于Okio库, Okio库也是Square开发的另一个IO库, 填补I/O和NIO的空缺, 目的是提供简单便于使用的接口来操作IO.

  publicstaticfinalMediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN

  = MediaType.parse("text/x-markdown; charset=utf-8");

  privatefinalOkHttpClient client= newOkHttpClient();

  publicvoidrun()throwsException{

  RequestBody requestBody= newRequestBody(){

  @OverridepublicMediaType contentType(){

  returnMEDIA_TYPE_MARKDOWN;

  }

  @OverridepublicvoidwriteTo(BufferedSink sink)throwsIOException{

  sink.writeUtf8("Numbersn");

  sink.writeUtf8("-------n");

  for(inti= 2;i<= 997;i++){

  sink.writeUtf8(String.format(" * %s = %sn",i,factor(i)));

  }

  }

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  privateStringfactor(intn){

  for(inti= 2;i< n;i++){

  intx= n/ i;

  if(x* i== n)returnfactor(x)+ " × "+ i;

  }

  returnInteger.toString(n);

  }

  };

  Request request= newRequest.Builder()

  .url("https://api.github.com/markdown/raw")

  .post(requestBody)

  .build();

  Response response= client.newCall(request).execute();

  if(!response.isSuccessful())thrownewIOException("Unexpected code "+ response);

  System.out.println(response.body().string());

  }

  接下文

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