剑网3缘起PVP职业大致做了一个分类:机制类、伤害类、辅助类、操作类、配置类等几个方面,并从JJC、战场、攻防、野外等多个方面分析,甚至还预判了一下年底即将开的吃鸡玩法。
机制类:藏剑、天策
这类职业似乎就是天生为PVP而生的职业,拥有着于PVP完美匹配的战斗机制。通常来讲,是非常容易玩下去的。版本更替对他们的影响其实是最小的。纵观剑网3历史长河,藏剑天策无非就是伤害起伏,虽然也偶尔哭喊着灭门,但本身的高机动性、强控制、功能性都是PVP最重要的东西,东边不亮西边亮,总有玩下去的动力。再说了,强又不可能一直强,但帅可是一辈子的事情。
优点:能适应PVP全部活动,典型的万金油,通常也是PVP团队不可或缺的。这赛季这哥俩就是伤害比较疲软,JJC表现欠佳,但在战场、攻防、野外等其他方面还是非常强势的。
缺点:由于本身的机制比较突出,策划必然在伤害设定方面很克制,是最容易被伤害上动刀的职业。
战场:★★★★☆
JJC:★★★
攻防:★★★★★(天策-0.5)
野外:★★★★★(藏剑-0.5)
吃鸡(娱乐预判):★★★★☆(藏剑-2)
伤害类:冰心、田螺
这类职业的特点就是下限高上限低,基本没有什么操作空间,完完全全的依赖伤害压制。版本更替对他们的影响是最大的。天堂和地狱的区别只不过是一次技改,又或者是次次技改。但是,两个群攻非常强势,又是远程的职业,在刷人头方面一直都是很有乐趣的。哪怕是被削成狗,也不影响你躲在人群里刷刷刷。不喜欢竞技性只喜欢猥琐刷人头的,非常推荐这两个职业。
优点:凭借着较高的伤害设定和优秀的群攻能力,刷人头能力是很强的。攻防、战场等大小规模的群殴场景冰心田螺都是爸爸职业,野外冰心机动性较好,田螺有隐身保命,也算是比较好玩。
一个合格的初始号对于冲榜冲级是非常有必要的,这些号有着非常丰富的资源,能让加入的玩家迅速崛起。
缺点:两个都属于站桩纯DPS职业,冰心需要站桩回剑舞(剑舞是使用一切攻击技能的前提),田螺是画地为牢,范围活动。两个都没有任何控场和辅助能力,甚至也没有救奶能力,在JJC里的适配度其实是很差的。但是目前来说,几次技改都没有大幅度削弱伤害(甚至还得到了加强),靠着伤害压制力获得了一席之地。
战场:★★★★★(冰心-1)
JJC:★★★☆(田螺-1)
攻防:★★★★★(冰心-1)
野外:★★★★(田螺-0.5)
吃鸡(娱乐预判):★★★★
辅助类:剑纯
JJC版本爹必带职业,那是什么?爹的爹!JJC里的金句“流水的爹铁打的剑纯”你以为是开玩笑的嘛。优秀的控场辅助能力,让强势职业更强,再加上本身不俗的伤害和控制能力,锦上添花。目前缘起才8个职业,剑明、剑气、剑藏、剑策、剑秃、剑螺全是主流配置,稍微次一点的剑鲸、剑冰、剑毒也照样可以玩,也就剑花算是非主流。
优点:JJC玩的好,爹也要做你儿子!
缺点:不仅对操作要求很高,对职业理解和战斗意识能力也有要求。我愿称之为剑网3综合素质需求最高的职业,平凡的人请不要轻易尝试。除开JJC外,攻防战场的作用就是吞日月,存在感极低,野外就更难玩了,画地为牢,追不上也跑不掉。
战场:★★(云湖、九宫表现不错,其他没人关心你在玩什么)
JJC:★★★★☆(本来想给满星,考虑要养成一个老白发剑铭套的胎胎是真的很不容易的)
攻防:★(吞日月值1星)
野外:☆(对不起此处我真的很想留白)
吃鸡(娱乐预判):★(有时候很有用但是我又说不上哪里有用)
标签: 剑网三测试客户端