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  电脑游戏自发明以来便让无数的人沉迷其中,由于游戏的世界过于引人入胜,而遭到了不少人地误解与抨击!很多地区甚至设立了全封闭的戒网瘾学院,期望把学生拉回正轨。

  游戏的世界确实是美好的,但是任何事物都不可过度沉迷,如果你每天连续5个小时打游戏,先甭管你的身体是否会受到影响,你还有多少时间去打理你的家庭、事业、生活?另外对于游戏,我们绝对不应该仅仅看到它令人痴迷的一面,更重要的是我们应该思考为什么游戏让人痴迷?而我们是否能够建立像游戏一样的公司?

  

  

  很多人可能认为,人们沉迷于游戏是因为游戏带给了我们在现实生活中所无法经历的事情,帮助我们实现了自己的侠客梦、大兵梦、将军梦!

  但我并不这样认为,我认为游戏之所以让人上瘾是因为游戏的机制,你有没有发现无论任何一款游戏,只要它没有太多BUG和反人类的设定,哪怕它关卡、剧情、场景、特技都非常平庸,只要它有一处闪光点,就会激发你挑战的欲望,坚持不懈地玩上几个小时。并不是个别经典的游戏让人沉迷,而是几乎所有游戏都有着让人沉迷的潜力,QQ上推出的偷菜、微信上推出的打飞机便是明证,偷菜和打飞机是再简单不过的游戏。

  所有游戏都采用了几乎相同的机制,那么究竟是什么样的机制让人甘陷其中呢?

  第一

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  不断激励

  当你在玩跑酷类的游戏时,屏幕上会不断刷新你的距离,100米、500米、1000米、2000米、3000米……同时不断刷新你的金币或分值,使你能够随时看到现在的自己赚了多少金币、拥有多少分值!在奔跑的途中更是放置了各类道具,诸如无敌冲刺、吸金币、护盾时间、防绊倒、分数加倍、热气球、机动车,这些道具可以让你短暂地使用各个属性的能力,让你更加快速和安全地奔跑、更加高效地吸收金币和提升分值!

  当你在玩消除类游戏时,你会发现你每消除一格就会有分数显示, 15、20、30、35、60、80、90、100、120、150、180、210、260、320、390等分值像“梦工厂”的气球一般接二连三地飘到空中。当你连续消除多个色块时甚至会得到1500、2250、5120的高分,游戏会对你的高超技艺发出啧啧惊叹:Good、Great、Amazing、Unbelievable,并辅以赏心悦目的特效,这些特效会根据你消除色块的区域和数量呈现出不同的效果,如直线消除特效、爆炸特效、魔力鸟特效、龙卷风特效。

  

  同时在每一款游戏中几乎都设置了大量的成就系统,如跑酷类的《神庙逃亡2》设置了冒险者、寻宝猎人、无绊的跑者、金币过敏、百万俱乐部、神奇四侠、室内设计师、斯巴达等成就。消除类的《开心消消乐》则有闯关达人、高分学霸、三消高手、大冒险家、无敌幸运、摘星能手、周赛冠军、探索宝藏、一鼓作气的成就。

  

  看到了吧,游戏通过种种方式激励着玩家:它在积级地鼓励着你所前进的每一小步,每当你完成了稍难的动作便会引发它的惊声尖叫。它甚至为你罗列了数十项乃至上百项成就,不断地赞扬着你的英明神武:看啊你又达成了某项成就!这在现实生活中实在太难得了,别说十项成就了,仅仅是赞赏我们都很少获得!

  第二

  追逐升级

  大家可以想想自己玩过的网络游戏,当你进入游戏的世界后才1个小时你就升到了10级,如果这款游戏有100级,那么50级前你都能够轻松愉快地和伙伴玩耍,或者干脆像皑皑雪原上的独行侠般游历世界。此时我们已经沉迷在游戏的世界之中,两个星期的坚苦奋战让我们对这款游戏产生了强烈的感情,但是接下来的时间10个小时也无法提升1级!

  

  这正是“免费游戏”的赚钱策略:把游戏的前期制作得轻松愉快牢牢地粘住了玩家,之后再不断增加游戏的难度让你充钱砸装备。但即便游戏的后期如此磨人,也有无数的玩家坚持了下来,他们仍然在竭尽全力地升级、升级、再升级,为了升级甚至像孔子看到的流水般不舍昼夜!为什么在明知游戏代理商坑人的情况下,我们仍然如此在乎升级?也许这正是所有人类的潜意识,这种对于等级的在意可不仅仅是游戏!

  如果你玩百度贴吧,你就会知道有多少人为了升级而每天签到、发帖、回复,很多人纯粹是为了升级。同样的QQ等级,有多少人为了一个皇冠而天天挂在QQ上,我的很多朋友甚至购买了QQ会员以加速升级!在我们的潜意识里,每个人都想比别人强,谁不想取得一番成就四处显摆,而等级的提升便成为了对玩家最好的肯定。

  所有的游戏都设定了等级,有的50级,有的80级,有的120级。在升级时经常会看到角色的身上金光一闪,每升一级便会增加角色的生命值、真气值、属性、技能点,同时享有更大的游戏权限。所有的玩家都在追逐着升级,时刻想着做哪个任务、下哪些副本、参加什么活动。人们是如此渴望着升级,以至于很多游戏厂商不断地增加等级上限,因为他们知道满级后的玩家将大量流失。

  

  第三

  容忍错误

  在游戏的世界,即使你犯上一百次错,最多也就是队友的抱怨。你只需要把任务再接上一次,总结失败的经验思考此次的战术,然后再次开始任务。二次失败做三次,三次失败做四次,直到完成任务为止。如果你在玩单机游戏,那你连抱怨都不会听到,甚至不需要重新去找某人接任务。单机游戏往往会把任务按场景分割成数个段落,每个段落都会自动存档,如果你战败了游戏会将你传送到最近的场景继续游戏,你同样能够接二连三地战斗并最终击败敌人!

  游戏的世界无所谓失败,游戏的机制就是鼓励你不断失败,然后从失败中站起来,通过各种任务、历练、副本、活动来提升自己的等级和武力,最终战胜曾经折磨你的敌人获得超爽的成就感!

  

  如果你在一个重要的项目上出错,相信你或者身边的朋友一定有这样的经历:被骂得狗血喷头还得频频点头,恨不得找个地缝钻进去!没有失败、哪里会有成功?企业连一次失败都不能容忍,成功又怎么敢来到你们企业?

  

  第四

  自我控制

  在游戏的世界中,你可以行走、奔跑、跳跃、踏水、爬山、击怪、做任务、下副本、参加活动、进行比武。你可以自由支配自己的时间,想怎么做就怎么做,任务玩耍两不误!更重重的是你知道如何增加自己的经验、到何处寻找新的技能、通过哪些渠道赚取佣金、什么人为你交待任务、而你又去哪里做什么事情完成任务!

  一切都明朗至极,一切都有着标准的计算公式。你完全了解如何让自己变得更强,决定自己何时升级、何时学习技能、何时购买装备,你可以完全掌控自己的命运,改变自己的生活方式!自控命运、轻松当主角,这些与现实形成了鲜明的对比,想想我们在现实中有多少委屈。

  郭东临的小品《与爸爸换角色》中的台词还记得吗:“我就说我装不了儿子,这几年在外边净装孙子了!”虽然这句台词引发了雷鸣般的掌声,但更道出了现代职场员工的辛酸。前路是如此的迷惘,升职完全被高层掌控、涨薪要时刻讨好上级、加班没有一分钱的奖励、功劳始终得感谢领导与团队。命运就如同梅花浮动的暗香,根本就没有办法控制香气飘散的方向。

  

  游戏是十分有趣甚至让人上瘾的,我不知道创新所需要的环境特征是否和游戏机制相似,但毫无疑问,在有趣的环境中人类更擅于创新。人们往往会研究自己所喜欢的游戏:如何击杀BOSS、如何完成任务、如何与人比武、如何赚取金币。试想在工作中有多少员工在不明白某些流程时,会这么积极礼貌地去询问工作的开展方式。

  玩家们所研究的绝非通关游戏那么简单,他们更多的在研究如何提升自己的技术和效率,比如完全依靠盾牌的挡反(敌人武器砍在你身上的刹那按下盾牌防御把敌人短暂震晕)击杀BOSS,通过哪种路线在最短的时间内完成任务,与其他门派比武时采取什么打法,如何在最短的时间内赚到最多的金币!想要提升技术和效率,你不仅要在网站或视频上学习别人的经验,更需要独立思考、反复实践、不断改进!

  如果企业的员工也能够像玩家钻研花式吊打怪物那样去钻研改进,企业何愁缺乏创新?如果我们能够在企业中创造出类似游戏的机制,又何愁员工不去钻研改进各种技术和效率?

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