热血英雄合击是角色加英雄合击的玩法,是众多传奇版本中的一款,亮点即是双角色玩法,另外带一个合击技能,除此之外玩法基本没变。
传奇这类游戏玩法也变不到哪去,就是刷图打装备,后面什么PK攻沙等,那是个人向选择,总体的玩法还是围绕“装备”展开。
下面就是游戏门槛问题,都是免费游戏没门槛,那就是体验门槛了,现在有很少传奇手游是对散人平民友好的了,而这也意味着绝大多数传奇手游体验门槛很高!那么什么叫“对散人平民友好”?从热血英雄合击来说:
基础体验方面,玩的就是个角色加英雄,放放合击技能,英雄与合击技能免费送,从这就没有设门槛,给玩家最基本的游戏体验。
核心装备方面,最精彩的装备结晶系统,装备结晶用于装备升级,刷图打不到装备,会有结晶给玩家“保底”,一直打不到装备但结晶攒了不少,此时就可以直接用结晶合出装备。原本如阶梯式的落差特别大的装备过渡曲线,现在一个结晶系统让它平缓了不少。
地图资源方面,BOSS都是人人必争的,普通玩家哪能争得过呢?个人BOSS系统,单独房间个人BOSS,玩家即可以刷个人BOSS也能刷地图BOSS,BOSS供给是有的了;每张地图都是超大的以及分设好几层,地图资源也少不了。
玩家互动方面,世界频道是无门槛的,任何玩家都能互相交流,装备也是无条件非绑以及丢弃,玩家们可以互相扶持,牛羊抱团取暖,这样的门槛便是对普通玩家友好的,他们能玩的下去,玩的时候不会“卡住”,对于普通玩家而言,这个游戏不过是节奏慢一些,但是很平滑,游戏过程不过出现一会一座山,拿钱翻这样。
高下立判,以上只是简单介绍的几个方面,很多传奇手游却在这些个方面立门槛,其他没提到的方面就更不用说了,热血英雄合击,这个友好版本不信的那就自己试试wgb994422
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