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5年后XBOX、PS游戏只有数字版!或只有任天堂坚守实体版

Circana游戏产业分析师Mat Piscatella在推特发文表示,未来3A游戏大作可能将取消实体光盘,仅向发售数字下载版。

Piscatella表示,数字版游戏将在2年内爆发式增长。到2028年,大部分XBOX、PS游戏都将只是数字版。Piscatell还表示,任天堂可能是唯一一个保留实体卡带的游戏厂商,因为该厂商的步调不会过于激进。不过Piscatella也没把话说死,他表示任天堂的策略总令人意外,所以未来也存在变数。

Piscatella认为,实体盘被数字下载版取代的主要原因是现在游戏大小在不断增长,普通光盘已难以容纳。像是《使命召唤19:现代战争2》的实体光盘内仅存有很小一部分数据,放入光盘后仍需下载125GB。

目前已经有好几个大作宣布不会有实体版,比如《心灵杀手2》,另外《星空》也曾经暗示过实体版不会有光盘只有下载码。另外《如龙7外传》也确认将仅在日本发售实体版。

那么到底为什么开发商不愿意再出实体版了呢?

1、发行成本高

首先发行实体版要使用实体介质,目前光盘模式价格低一点,switch用的卡带则贵很多。虽然switch的游戏容量一直在增长,不过很多开发商都会选择最低版本的8G卡带,因为越大空间的卡带越贵。甚至最近包括《合金装备合集》等游戏都明目张胆的之包含一个游戏,其他的游戏都要下载,甚至有的直接把实体版搞成一个启动器的方式,玩游戏还要下载几十G数据。而由于switch实体版的高成本,甚至部分游戏直接就不发行实体版了,比如《毁灭战士》系列,《德军总部》系列等等都因为游戏容量问题放弃实体版。而像《巫师3》这种直接使用了高容量卡带的发行商真的可以说是良心了。不过之后也是碍于发行成本,最终选择了把游戏本体和DLC分开,推出只有本体版的实体版。

而除了介质之外,推出实体版还要给线下零售商分钱,另外各种宣传物料,上架费用等等都是额外的支出。

更加麻烦的就是推出游戏实体版需要在游戏正式解锁之前就发货到各大实体版,也要提前发到玩家手里,这就知道了最近经常出现而且无法杜绝的游戏偷跑事件。

而数字版的话,直接到时间解锁就可以了,没这么多破事需要处理。

2、玩家回血影响销量

实体版对于玩家来说除了收藏之外,另外一个重要的好处就是回血,玩完之后觉得不好玩或者其他原因,可以二手卖出回血。而由于实体版的通用性,因此玩家售出的二手版本基本上没有任何的限制,这样很明显会减少了游戏的一些销量。尤其是一些大型的主流的游戏,比如《宝可梦》等,二手回血的销量分分钟已经是普通游戏的所有销量了。

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3、数字版让平台商赚更多

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实体版的购买渠道很多,线上线下的零售店都可以买到,而数字版的话,除了一些没啥人有兴趣的兑换卡之外,基本上只能就对应平台的商店上购买。很明显数字版对于平台商更加有利,比如switch的eshop平台,目前已经有几千个游戏,每卖出一个游戏,任天堂都能抽成。

另外如果只发行数字版的话,游戏主机在设计的时候也可以节省不少成本,因为不用内置光驱和卡带槽,相关的系统设计了零件也减少,成本将会更低。

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三方得利玩家不利

综合以上的原因,无论是开发商、发行商还是平台商,都偏向于推出数字版。如果游戏仅推出数字版不推出实体版,无论是开发商还是发行商,甚至是平台商都可以赚更多的前,而玩家则处于十分不利的地位,因为选择变少了,甚至回血的利益也

对于开发商来说不发行实体版省下的钱都是利润来的。而这其实也是steam和epic为什么打折,经常喜加一送游戏的原因,因为对于数字版游戏来说,尤其是发售了一段时间之后的,成本已经很低很低了,卖多一份就赚一份钱,因此就算是打折促销量,也是很赚钱的。

大型游戏都如此,那么对于一些小型的低价游戏,独立游戏就更加不用说了,一般来说,29.99美元以下的游戏其实基本上都不会选择发行实体版,而目前低价游戏一般发行实体版都会采用差别定价的方式,即在本体的基础上放入一些原画集、CD原声之类的,这样就不用被任天堂硬性的实体版和数字版定价必须一样的规定限制。

比如limited run games、super rare games等就是独立游戏限定实体版的专业户,发行了包括《蔚蓝》、《人类一败涂地》等独立游戏神作,甚至连一些销量很一般的冷饭游戏也有发行了限量实体版。不过这类限量实体版定价都比数字版游戏高很多,而且说是限量其实数量也不少,基本上不太具备收藏涨价的潜力。

limited run的实体版就是明摆着圈钱

起了头就很难回去了!

和之前3A游戏涨价到79.99美元一样,这种事情一旦有了起头人,那么接下来就会有很多模仿者跟上,因此目前仅仅是试探的阶段,来试试玩家对于没有实体版的反应会不会很大,对于游戏的销量会不会有重大的影响。

而根据之前统计机构的信息显示,其实在欧美地区已经有很多玩家接受数字版游戏,而只有日本地区的玩家依旧还是坚持实体版。部分发行商也是针对日本地区而专门推出实体版,比如之前暴雪的《守望先锋》就是仅在日本地区推出真实体版,其他地区的实体版只是附带下载码。

日本地区一直偏爱实体版

而索尼则更加直接,从平台上对实体版出手,据称将会在9月份推出无光驱版本的PS5主机,美其名曰是要推出更加轻薄更加散热好的PS5。虽然玩家还可以额外购置外置光驱来支持实体版,但是明眼人一看就知道索尼其实是开始在硬件上引导玩家向数字版游戏过渡了。

索尼的野心很明显

看来玩家接下来是要开始习惯没有实体版的游戏世界了!

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